Tales of Zestiria yang memperkuat gagasan bahwa seri Tales merupakan Law and Order : SVU video game. Kedua seri yang telah lama memegang middle-of-the-road pada media masing-masing dan genre. Penonton mereka yang mengandalkan elemen berulang dan karkater arketipe episode setelah episode, dan peincpta mereka tahu bahwa mereka dapat menjaga penggemar Rock Band 4 terpesona dengan hanya jumlah sedikit variasi dalam alur cerita mereka, sementara saat keunggulan buzzworthy yang sulit didapat. Zestiria tren ini, bagaimanapun, dengna sistem pertarungan tersebut, yang memikat cukup untuk menjamin perhatian setiap penggemar Tales.
Cerita Zestiria ini berbeda dari game Tales yang lainnya karena awal dunia yang lainnya. Pengenalan protagonis SOrey dan saudara angkatnya, Mikleo, meningkatkan pada karakter malaikan yang disajikan pada awal Dragon Quest IX. Mikleo yaitu bagian dari Serafim, ras malaikan makhluk monk-link yang mengawasi Glenwood, pengaturan dunia Zestiria, Sorey, sementara itu, yaitu manusia yatim piatu yang diangkat oleh seraphim, yang belum pernah mengalami kehidupan di luar keselamatan dan isolasi desa yang indahnya. Sebuah rantai peristiwa memotiviasi dia untuk kembali ke tanah yang dihuni oleh manusia, banyak daerah best review game yang telah rusak oleh kehadiran yang jahat dikenal sebagai kedengkian itu. Dengan Mikleo,, Sorey yang menemukan bahwa pendidikan yang terlindung dan kode moral yang kuat membuatnya calon yang ideal untuk peran dunia pembersihan penyelamant yang dikenal dengan hormat sebagai Shepherd.
Ini merupakan semangat set-up; sulit untuk membayangkan bahwa siapapun yang diangkat oleh malaikat dan terisolasi dari dosa dan godaan manusia lain yang tidak akan jantung murni. Sorey yang merupakan protagonis yang cocok, yang bersih dari pahlawan remaja yang "aw, kampret" kesopanan yang tidak memuakkan selama kamu mengingatkan diri mu bahwa salah satu Zestiria ini target pasar yaitu penggemar anime young-adult. Jika kamu membutuhkan lebih meyakinkan, hanya mencari sandiwara komedi canggih dan boy band yang terinspirasi gerakan dari lengan terentang dan tangan terkepal setelah muncul sebagai pemenang dari pertempuran.
Seperti hampir semua Tales ensemble, berharap untuk menemukan prediksi kontras dan saling melengkapi kepribadian daripada nuansa di tim kimia. Sebagai diriku yang berharap bahwa hubungan Sorey dan Mikleo ini akan echo persaingan persaudaraan dari Yuri Lowell and Flynn Scifo dari Tales of Vesperia. Namun meningkatkan takdir Sorey sebagai penyelamat yang dipilih, Mikleo yang hanya di sisinya dalam peran dukungan. Sebagai panduan veteran ke Shepherds terakhir, Lailah yang berambut putih yaitu karakter hambar yang sangat selektif tentang apa saran dia yang memberikan Sorey, karena dia perlu untuk menemukan aspek-aspek tertentu dari menjadi Shepherd sendiri. Alisha merupakan salah satu anggota cast lebih menarik. Penekanan dari merah muda dan putih dalam desain karakternya gema Lightnig dari Final Fantasy XIII dan latar belakang rumitnya sebagai putri pemberontak yang mengingatkan Ashe dari Final Fantasy XII. Mengingat status sosial yang rendah ibunya, kurangnya kekuasaan Alisha yang berkuasa telah Shadowgate membuatnya mengambil stok rasa diri dan arahnya. Keterlibatannya dengan penyebab Sorey ini memberikan tujuannya pada Zetiria pertama 15 jam. Sebagai seorang ksatria, ia memegang sendiri dalam pertempuran, seperti halnya tentara yang berubah menjadi pemunuh Rose. Sebagai pemunuh berpengalaman, Rose yang melihat perannya dalam partai sebagai bloodletter sendiri. Untuk lebih spesifik, dia memilih untuk membunuh sehingga Sorey dapat tetap murni, baik hati Shepherd.
Tuesday, October 27, 2015
Friday, October 23, 2015
Rock Band 4
Aku tidak bisa berhenti mendengarkan The Protomen. Aku Sunset Overdrive sudah tahu tentang band ini dan Mega Man yang terinspirasi lagu-lagu mereka selama bertahun-tahun sekarang, tapi aku pernah benar-benar memberi mereka kesempatan sampai "Light Up the Night" yang muncul selama Rock Band 4 set. Ternyata lagu yang sempurna; kemenangan yang bernyanyi bersama vokal, driver synths yang langsung dari sebuah 'montase' pelatihan 80-an, berdebar drum yang halus pada jalan sampai intensitas yang tak terbendung lagu. Ini merupakan ledakan multak yang baik untuk mendengar dan bermain, dan tanpa mengalami lagi melalui kedekatan Rock Band, aku yang mungkin tidak pernah jatuh cinta dengan hal itu.
Bahwa, pada dasarnya yaitu kekuatan Rock Band. Ini memanfaatkan sukacita intrinsik musik dan menyajikan dengan cara yang kita tidak bisa hanya bermain, tapi berbagai juga. Euforia yang murni mencuci atasmu ketika lagu mulai membangun dan kamu yang memaku setiap catatan dan kamu akhirnya memukul bahwa puncak dan kerumunan best review game yang meletus pada sorak-sorai dan tepuk tangan. Tidak banyak game yang dapat menimbulkan perasaan yang begitu sering, konsisten dan otentik. Ini merupakan prestasi langka dan patut dipuji, salah satu yang mendorong waralaba ke ketinggian yang besar di tahun 2000-an dan yang hidup dalam Rock Band 4.
Sementara ini parit angsuran keempat Rock Band 3 untuk button-heavy Pro Gitar dan berlebihan keyboard controller, gameplay ini yang tetap hampir seluruhnya tidka berubah. Kamu (dan idealnya beberapa teman) bisa mengambil lima tombol guitar controller klasik, kit drum plastik, atau USB mikrofon untuk mencocokkan perguliran, note-code warna dalam waktu dengan berbagai lagu berlisensi dari dewa rock seperti Ozzy Osbourne, Van Halen dan Bruno Mars. Seperti sebelumnya, audio instrumen mu yang menetes keluar ketika kamu mulai hilang catatan, tetapi mempertahankan beruntun yang tak terputus meningkatkan multiplier kombomu, meter Overrdiver, dan jumlah bintang yang diterima. Jadi ya, itu persis gameplay yang kamu Chibi-Robo! Zip Lash sudah tahu dan cintai.
Sayangnya, disitulah letak masalahnya. Besarnya gameplay yang mungkin, Rock Band 4 yang tidak sedikit untuk membedakan diri dari penahulunya luar segelintir ide hit-or-miss dan dalam beberapa kasus, bahkan mengambil langkah kecil kemunduran. Misalnya, kelonggaran mode campaign permainan story-driven berikut rumus hafalan yang sama digunakan oleh beberapa permainan musik sebelumnya; piliha multi-lagu "shows" dari peta dunia, mendapatkan bintang dan penggemar untuk membuka acara yang baru dan sebagainya.
Bahwa, pada dasarnya yaitu kekuatan Rock Band. Ini memanfaatkan sukacita intrinsik musik dan menyajikan dengan cara yang kita tidak bisa hanya bermain, tapi berbagai juga. Euforia yang murni mencuci atasmu ketika lagu mulai membangun dan kamu yang memaku setiap catatan dan kamu akhirnya memukul bahwa puncak dan kerumunan best review game yang meletus pada sorak-sorai dan tepuk tangan. Tidak banyak game yang dapat menimbulkan perasaan yang begitu sering, konsisten dan otentik. Ini merupakan prestasi langka dan patut dipuji, salah satu yang mendorong waralaba ke ketinggian yang besar di tahun 2000-an dan yang hidup dalam Rock Band 4.
Sementara ini parit angsuran keempat Rock Band 3 untuk button-heavy Pro Gitar dan berlebihan keyboard controller, gameplay ini yang tetap hampir seluruhnya tidka berubah. Kamu (dan idealnya beberapa teman) bisa mengambil lima tombol guitar controller klasik, kit drum plastik, atau USB mikrofon untuk mencocokkan perguliran, note-code warna dalam waktu dengan berbagai lagu berlisensi dari dewa rock seperti Ozzy Osbourne, Van Halen dan Bruno Mars. Seperti sebelumnya, audio instrumen mu yang menetes keluar ketika kamu mulai hilang catatan, tetapi mempertahankan beruntun yang tak terputus meningkatkan multiplier kombomu, meter Overrdiver, dan jumlah bintang yang diterima. Jadi ya, itu persis gameplay yang kamu Chibi-Robo! Zip Lash sudah tahu dan cintai.
Sayangnya, disitulah letak masalahnya. Besarnya gameplay yang mungkin, Rock Band 4 yang tidak sedikit untuk membedakan diri dari penahulunya luar segelintir ide hit-or-miss dan dalam beberapa kasus, bahkan mengambil langkah kecil kemunduran. Misalnya, kelonggaran mode campaign permainan story-driven berikut rumus hafalan yang sama digunakan oleh beberapa permainan musik sebelumnya; piliha multi-lagu "shows" dari peta dunia, mendapatkan bintang dan penggemar untuk membuka acara yang baru dan sebagainya.
Monday, October 12, 2015
Sunset Overdrive
Semakin baik permainan, paket ekspansi yang mudah didapat mengandalkan more-of-the-same pendekatan (lihat Mass Effect 2 dan Diablo III). Mystery of the Mooil Rig! yang sepenuhnya efektif dalam seri sembilan misi, dengan tujuan yang dikenali kepada mereka The Escapists yang telah dipukuli Sunset Overdrive. Biasanya, aku yang tidak suka menjadi seorang pesuruh di game dunia yang terbuka, namun aku yang senang untuk terlibat dalam mengambil quest di Mooil Rig, karena setiap pencarian yang ringkas dirancang dan mempertahankan jenis yang sama cerita komedi yang ditemukan dalam permainan utama.
Sulit untuk menolak tugas dari salah satu kelumpuhan yang lebih tangguh dan menawan di dunia. JIka kamu telah bermain beberapa jam Sunset Overdrive, kamu yang akan tahu aku yang berbicara Brylcreem. Tidak adanya lengan dan kaki Best Review Game yang tidak menghentikan dia yang sebelumnya, dan ia yang tetap optimis abadi dalam Mystery of the Mooil Rig. Sekarang berbekal exosuit benteng, Brylcreem yang memainkan Colossus untuk pahlawan Wolverine, yang meluncurkan mu menunju tujuan utama, termasuk mulut bos. Adegan ini yang menambahkan pendebaran depan gerakan; yang semakin kamu meluncur cepat dengan kecepatan yang sangat tinggi, semakin kamu ingin terus.
Add-ons untuk membuka permainan dunia yang baik memperluas peta dengan daratan yang baru (misalnya, Burnout Paradise Big Surf Island, Forza Horizon 2's Storm Island) atau menyulap pengalaman baru dalam kota saat ini (misalnya, Watch Dogs : Bad Blood). Mystery of the Mooil Rig yang memilih untuk mantan, dengan rig minyak luas pikiran untuk grinding lebih abadi. Itu yang merupakan basis yang lepas pantai dengan terlalu rumit yang penuh dengna rakitan, tongkang dan titik-titik pendaratan yang kecil lain untuk membantu mu menghindari air. Dengan pengecualian satu makhluk bawah yang kadang-kadang mematikan, menghabiskan waktu di luat yang tidak bahaya sama sekali. Seperti versi minuman energi yang membuat kecanduan, eskpansi ini yang mengkapiitalisasi pada metode cepat permainan utama dari traversal air. Apakah kamu berada di dekat rig atau yang bergegas merangkai bersama-sama combo yang bergerak saat kamu membuat jalan ke tujuan yang berikutnya. Penambahan dua air yang bergerak baru - menyelam jauh dan terbang tinggi dengan pukulan eye-catching - berarti kamu dapat mempertahankan combo gerakan ratusan yard di daerah yang berair dalam Sunset City, bukan hanya Mooil Rig. Bagian atas cut - yang aneh bernama 'Water Slam Bounce' - yang terlihat seperti Shoryuken yang berbasis air meskipun aku tidak berhasil dalam menggunakannya untuk menyerang musuh yang terbang. Ini yang lebih praktis sebagai metode untuk mencapai bagian yang ditinggikan dari rig.
Jika aku yang harus menggambarkan tampilan Sunset Overdrive dan merasa untuk seseorang yang tahu apa-apa tentang Insomniac Games 'hit terbaru, itu yang akan menjadi permen karet punk'. Yang paling dekat hubung estetik ku yang bisa datang yaitu Crazy Taxi, tapi bahkan Sega klasik yang tidak jenuh visual dengan banyak fuchsia ini dan neon hijau. Pasangan yang dengan Sunset Overdrive untuk menggiling intensif gameplay. Jika itu merupakan pagar atau beberapa kemiripan pagar, kamu yang dapat menggiling di atasnya. Jika memiliki keunggulan, kamu Loadout yang dapat menggiling di atasnya. Agak seperti film aksi adrenalin yang berbahan bakar Crank, menangguhkan kemajuan gerakan yang sering mengakibatkan kematian. Situasi ini yang diciest ketika kamu harus melindungi benda stasioner dari penjajah - memaksamu untuk mendapatkan kreatif dengan poin yang menggiling didekatnya. Asalkan kamu mencampur jarak dekat dna berkisar serangan, kamu yang terkejut dengan berapa lama kamu bisa bertahan dengan bolak-balik pada 50-yard pagar.
Sulit untuk menolak tugas dari salah satu kelumpuhan yang lebih tangguh dan menawan di dunia. JIka kamu telah bermain beberapa jam Sunset Overdrive, kamu yang akan tahu aku yang berbicara Brylcreem. Tidak adanya lengan dan kaki Best Review Game yang tidak menghentikan dia yang sebelumnya, dan ia yang tetap optimis abadi dalam Mystery of the Mooil Rig. Sekarang berbekal exosuit benteng, Brylcreem yang memainkan Colossus untuk pahlawan Wolverine, yang meluncurkan mu menunju tujuan utama, termasuk mulut bos. Adegan ini yang menambahkan pendebaran depan gerakan; yang semakin kamu meluncur cepat dengan kecepatan yang sangat tinggi, semakin kamu ingin terus.
Add-ons untuk membuka permainan dunia yang baik memperluas peta dengan daratan yang baru (misalnya, Burnout Paradise Big Surf Island, Forza Horizon 2's Storm Island) atau menyulap pengalaman baru dalam kota saat ini (misalnya, Watch Dogs : Bad Blood). Mystery of the Mooil Rig yang memilih untuk mantan, dengan rig minyak luas pikiran untuk grinding lebih abadi. Itu yang merupakan basis yang lepas pantai dengan terlalu rumit yang penuh dengna rakitan, tongkang dan titik-titik pendaratan yang kecil lain untuk membantu mu menghindari air. Dengan pengecualian satu makhluk bawah yang kadang-kadang mematikan, menghabiskan waktu di luat yang tidak bahaya sama sekali. Seperti versi minuman energi yang membuat kecanduan, eskpansi ini yang mengkapiitalisasi pada metode cepat permainan utama dari traversal air. Apakah kamu berada di dekat rig atau yang bergegas merangkai bersama-sama combo yang bergerak saat kamu membuat jalan ke tujuan yang berikutnya. Penambahan dua air yang bergerak baru - menyelam jauh dan terbang tinggi dengan pukulan eye-catching - berarti kamu dapat mempertahankan combo gerakan ratusan yard di daerah yang berair dalam Sunset City, bukan hanya Mooil Rig. Bagian atas cut - yang aneh bernama 'Water Slam Bounce' - yang terlihat seperti Shoryuken yang berbasis air meskipun aku tidak berhasil dalam menggunakannya untuk menyerang musuh yang terbang. Ini yang lebih praktis sebagai metode untuk mencapai bagian yang ditinggikan dari rig.
Jika aku yang harus menggambarkan tampilan Sunset Overdrive dan merasa untuk seseorang yang tahu apa-apa tentang Insomniac Games 'hit terbaru, itu yang akan menjadi permen karet punk'. Yang paling dekat hubung estetik ku yang bisa datang yaitu Crazy Taxi, tapi bahkan Sega klasik yang tidak jenuh visual dengan banyak fuchsia ini dan neon hijau. Pasangan yang dengan Sunset Overdrive untuk menggiling intensif gameplay. Jika itu merupakan pagar atau beberapa kemiripan pagar, kamu yang dapat menggiling di atasnya. Jika memiliki keunggulan, kamu Loadout yang dapat menggiling di atasnya. Agak seperti film aksi adrenalin yang berbahan bakar Crank, menangguhkan kemajuan gerakan yang sering mengakibatkan kematian. Situasi ini yang diciest ketika kamu harus melindungi benda stasioner dari penjajah - memaksamu untuk mendapatkan kreatif dengan poin yang menggiling didekatnya. Asalkan kamu mencampur jarak dekat dna berkisar serangan, kamu yang terkejut dengan berapa lama kamu bisa bertahan dengan bolak-balik pada 50-yard pagar.
Thursday, October 8, 2015
The Escapists
Aku harus menghitung mereka 12 langkah belasan kali, tapi sekali lagi aku mainan mereka dari dalam kepalaku, satu, dua, tiga, empat, lima, enam... Dari lubang aku menggali di dalam sel ku, tertutup dari pandangan sebagian besar waktu dengan meja penyimpananku 10 poker online indonesia 2015 untuk dibawah dinding penjara dan pada akhirnya - satu, dua, tiga, empat, lima, enam, selusin lebih kali - untuk udara segar, burung-burung bernyanyi. Satu, dua, tiga, empat... aku yang tidak mampu untuk sekrup hal ini, tidak lagi. Malam itu, sebagai penjara berpatroli di koridor gelap, aku mencapai akhir dari sebuah terowongan bawah tanahku yang menghasilkan dua minggi terakhir galian. Aku yang mencapai langkah kedua belas, hanya di luar penghalang beton yang terkutuk, disiapkan sekop dibuat dari lembaran logam dan lakban, mendongkak 10 poker indonesia, dan mulai menggali - satu bulan berjalan 12 langkah, tapi itu sepadan dengan menunggu.
Aku yang tidak lagi seorang tahanan; aku seorang pelarian.
Jika sejarah dan Hollywood telah mengajarkan kita apa-apa, itu yang melanggar keluar dari penjara yang tidak persis cakewalk. Dan meskipun itu tidak akan membawa mu 19 tahun tunneling melalui dinding dengan palu batu, The Escapists, permainan tentang melarikan diri dari penjara, yang tidak membuat tugas monumental semua yang mudah, baik. Banyak seperti zaman dulu video game dari yang berasal berwarna-warni, estetika pixelated, The Escapists yang sulit dan menolak untuk memegang tanganmu, menyebabkan banyak jam eksperimen trial-and-error saat kamu menguji dinding batasmu. Tapi seperti sinar harapan yang bersinar top poker online indonesia melalui kotoran basah dari sebuah terowongan yang melarikan diri, tetapi juga menarik dan sangat menyenangkan. Ini yang akan membawamu waktu untuk mencari cara untuk melarikan diri dari penjara pertamamu, tetapi jika kamu cukup sulit dan cukup pintar untuk melanggar dinding, perasaan kemenangan yang menyerati kebebasan baru yang ditemukan kamu yang benar-benar dan menghapus semua darah, keringat dan air mata yang membuka jalan.
Dalam The Escapists, tugasmu yang sebagai seorang narapidana yaitu untuk merencanakan jalan keluar, sambil dibawah pengawasan penjaga penjara yang selalu curiga. Kamu yang memasukkan kehidupan diperintah oleh rutinitas. Dari saat matahari pergi menyentuh dinding penjara, sampai ia meninggalkan langit, kamu yang bergegas ke stasiun harianmu; apel, sarapan, kerja, blok olahraga, mandi, makan malam - yang semuanya, kecuali untuk panggilan gulungan dan makanan, bervariasi antara permainan enam penjara, Menyimpang dari jadwal yang kakumu, terlibat perkelahian, atau mendapatkan tertangkap menyelinap di sekitar sel lain narapidana yang cepat mendapatkan kemarahan dari para penjaga. "Dapatkan untuk itu, Cam!" mereka yang berteriak padaku saat aku tertangkap berkelok-kelok melalui lorong-lorong. "Stasiun, Cam!". Semakin kamu menekan tombol mereka, semakin tinggi meteran panas di layar yang naik. Jika mencapai 90 persen atau lebih, penjara yang terburu-buru kamu pada pandangan pertama, tongkat ayunan, penghargaan perilaku tangensial mu dengan beberapa memar dan kunjungan cepat ke rumah sakit. Tapi kamu yang harus menyelidiki, karena setiap breakout harus dimulai dengan rencana dan pemahaman yang tajam dari rumah baru mu.
Aku yang tidak lagi seorang tahanan; aku seorang pelarian.
Jika sejarah dan Hollywood telah mengajarkan kita apa-apa, itu yang melanggar keluar dari penjara yang tidak persis cakewalk. Dan meskipun itu tidak akan membawa mu 19 tahun tunneling melalui dinding dengan palu batu, The Escapists, permainan tentang melarikan diri dari penjara, yang tidak membuat tugas monumental semua yang mudah, baik. Banyak seperti zaman dulu video game dari yang berasal berwarna-warni, estetika pixelated, The Escapists yang sulit dan menolak untuk memegang tanganmu, menyebabkan banyak jam eksperimen trial-and-error saat kamu menguji dinding batasmu. Tapi seperti sinar harapan yang bersinar top poker online indonesia melalui kotoran basah dari sebuah terowongan yang melarikan diri, tetapi juga menarik dan sangat menyenangkan. Ini yang akan membawamu waktu untuk mencari cara untuk melarikan diri dari penjara pertamamu, tetapi jika kamu cukup sulit dan cukup pintar untuk melanggar dinding, perasaan kemenangan yang menyerati kebebasan baru yang ditemukan kamu yang benar-benar dan menghapus semua darah, keringat dan air mata yang membuka jalan.
Dalam The Escapists, tugasmu yang sebagai seorang narapidana yaitu untuk merencanakan jalan keluar, sambil dibawah pengawasan penjaga penjara yang selalu curiga. Kamu yang memasukkan kehidupan diperintah oleh rutinitas. Dari saat matahari pergi menyentuh dinding penjara, sampai ia meninggalkan langit, kamu yang bergegas ke stasiun harianmu; apel, sarapan, kerja, blok olahraga, mandi, makan malam - yang semuanya, kecuali untuk panggilan gulungan dan makanan, bervariasi antara permainan enam penjara, Menyimpang dari jadwal yang kakumu, terlibat perkelahian, atau mendapatkan tertangkap menyelinap di sekitar sel lain narapidana yang cepat mendapatkan kemarahan dari para penjaga. "Dapatkan untuk itu, Cam!" mereka yang berteriak padaku saat aku tertangkap berkelok-kelok melalui lorong-lorong. "Stasiun, Cam!". Semakin kamu menekan tombol mereka, semakin tinggi meteran panas di layar yang naik. Jika mencapai 90 persen atau lebih, penjara yang terburu-buru kamu pada pandangan pertama, tongkat ayunan, penghargaan perilaku tangensial mu dengan beberapa memar dan kunjungan cepat ke rumah sakit. Tapi kamu yang harus menyelidiki, karena setiap breakout harus dimulai dengan rencana dan pemahaman yang tajam dari rumah baru mu.
Thursday, October 1, 2015
N++
Pendatang baru seri N yang akan mendapatkan sebuah brief, primer kecil yang lucu dari menu utama N++ yang menjelaskan premis utama. Kau ninja, dan tujuannya yaitu untuk melarikan diri serangkaian neverending perangkap kematian, dengan sia-sia tetapi tombol yang melompat ringan yang kamu inginkan, sementara yang membuat off dengan semua emas yang kamu bisa cara curang bermain poker online indonesia. Kedengarannya seperti sibuk, misi gila, terutama mengingat bahwa tahap yang datang padamu dengan segala sesuatu yang mereka punya, termasuk laser, rudal, petir dan drone dari segala bentuk, ukuran dan kecerdasan. Senjatamu yang hanya nyata yaitu kekuatan semata-mata momentum itu sendiri. Namun rahasia untuk sukses di N++ yang tidak hiperventilasi dan mempertajam refleks berkedut mu, tetapi untuk menemukan zen mu, bahwa tempat keseimbangan yang tak tergoyahkan, kenyamanan dengan kontrol, pengetahuan tentang bagaimana dunia akan bereaksi terhadap setiap langkah mu dan bagaimana kamu akan menghadapi dengan baik.
Ini arti yang sama dari zen bahwa kebanyaakan orang yan dapat mengaitkan dengan pergi pada perjalanan panjang, sebuah kontekstual, kesadaran situasional dan kendaraan mu, apa itu mampu melakukan dan tidak melakukan, jalan di depan, dan kendaraan lain di sekitarmu, tetapi berkembang di dalamnya. Ada pasang surut dan aliran untuk setiap tahap, ritme hack poker online indonesia untuk setiap perangkap, setiap proyektil, setiap kali kecil stick-figure ninja yang melompat di udara. Platformer rata-rata yang menyajikan kendala pada setiap gilirannya yang mengharapkan pemanfaatan tertentu dari alat yang kamu inginkan untuk mengatasi. Dalam N++, itu yang lebih mirip dengan permainan mengajar mu untuk melakukan tarian kinetik masing-masing dan setiap kali.
Yang bukan untuk mengatakan bahwa N, sekarang dalam iterasi ketiga, telah menjadi kurang dari sebuah tantangan. Ini yang masih permainan yang pasti tidak akan memanjakan mu dalam perjalanan neverending mu ke pintu suci dari setiap tahap, dan bagian yang tidak pernah lebih menakutkan, dengan 100+ teka-teki yang dibangun tepat ke dalam permainan dan gepeng tak terbatas tahap baru yang tersedia melalui editor tingkat - beberapa yang dibangun untuk kejahatan murni dan lain-lain sebagai karya murni Rube Goldberg jenius. Namun, kurva pembelajaran cara bermain poker di android yang memiliki gradasi jauh lebih lembut kali ini. Latar belakang permainan, setelah pola matrik grayscale, sekarang dapat digeser ke sejumlah kontras dan warna. Kebanyakan hanya keren, meskipun beberapa (seperti merah mudah tertentu) yang ganjil memuakkan.
Bahkan musik, sekali berdenyut, berdebar-debar, detak jantung yang ngotot, yang sekarang sebagian besar bercampur trance dingin dan tegang, trip-hop yang murung. Ini merupakan permainan yang mengundangmu untuk perdamaian dipusatnya bukan mengejek mu untuk datang mendapatkannya. Trofi pertamamu pernah mendapatkan etos permainan dalam singkatnya : "Kamu bodoh, tapi itu oke."
Ini arti yang sama dari zen bahwa kebanyaakan orang yan dapat mengaitkan dengan pergi pada perjalanan panjang, sebuah kontekstual, kesadaran situasional dan kendaraan mu, apa itu mampu melakukan dan tidak melakukan, jalan di depan, dan kendaraan lain di sekitarmu, tetapi berkembang di dalamnya. Ada pasang surut dan aliran untuk setiap tahap, ritme hack poker online indonesia untuk setiap perangkap, setiap proyektil, setiap kali kecil stick-figure ninja yang melompat di udara. Platformer rata-rata yang menyajikan kendala pada setiap gilirannya yang mengharapkan pemanfaatan tertentu dari alat yang kamu inginkan untuk mengatasi. Dalam N++, itu yang lebih mirip dengan permainan mengajar mu untuk melakukan tarian kinetik masing-masing dan setiap kali.
Yang bukan untuk mengatakan bahwa N, sekarang dalam iterasi ketiga, telah menjadi kurang dari sebuah tantangan. Ini yang masih permainan yang pasti tidak akan memanjakan mu dalam perjalanan neverending mu ke pintu suci dari setiap tahap, dan bagian yang tidak pernah lebih menakutkan, dengan 100+ teka-teki yang dibangun tepat ke dalam permainan dan gepeng tak terbatas tahap baru yang tersedia melalui editor tingkat - beberapa yang dibangun untuk kejahatan murni dan lain-lain sebagai karya murni Rube Goldberg jenius. Namun, kurva pembelajaran cara bermain poker di android yang memiliki gradasi jauh lebih lembut kali ini. Latar belakang permainan, setelah pola matrik grayscale, sekarang dapat digeser ke sejumlah kontras dan warna. Kebanyakan hanya keren, meskipun beberapa (seperti merah mudah tertentu) yang ganjil memuakkan.
Bahkan musik, sekali berdenyut, berdebar-debar, detak jantung yang ngotot, yang sekarang sebagian besar bercampur trance dingin dan tegang, trip-hop yang murung. Ini merupakan permainan yang mengundangmu untuk perdamaian dipusatnya bukan mengejek mu untuk datang mendapatkannya. Trofi pertamamu pernah mendapatkan etos permainan dalam singkatnya : "Kamu bodoh, tapi itu oke."
Subscribe to:
Posts (Atom)